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第三章 血脉传承


  易青尘摘下头盔,简单洗漱之后,钻进厨房,好一阵叮当忙活

  20分钟后,一菜一汤端上餐桌,醋溜土豆丝,西红柿蛋花汤,某人开始狼吞虎咽。草草果腹之后,易青尘百无聊赖,开始浏览,各种水贴,层出不穷。

  蓦地,一篇关于帖子隐藏职业的帖子吸引易青尘的目光,发帖人“牧野流星”自称星河集团内部人士,曾参与神冕封测。此君声称,游戏开启之时,率先进入的玩家有几率获得装备和抽奖,此言或许并不可信,但并不妨碍论坛区对他的追捧。

  时间就在漫天飞帖中飞快流逝,当时间定格在13时14分,易青尘带上头盔,准备随时进入游戏

  “叮”一声脆响,合成女响起:“系统提示:亲爱的玩家,请你做好准备,神冕开启进入倒计时,10秒”

  “9”

  “8”

  “3”

  “2”

  “1”

  “系统提示:游戏开启,玩家夜长歌是否进入游戏”不等系统提示结束,易青尘飞快的传达意念指令,选择进入游戏

  短暂的昏暗过后,易青尘发现自己置身在一处小小的村落,周围密密麻麻的身影,清一色的几乎不能弊体的草滕挂在身上,男女皆是。

  “叮”

  “系统提示:玩家夜长歌,您好欢迎进入荒古时代,由于您是第10001位进入游戏的玩家,符合官方设定触发隐藏任务条件,获得经验100点,触发天醒者血脉传承隐藏剧情,是否接受”

  “叮”金光洒落,等级直接提升一级,易青尘愣了愣神:“天醒者血脉传承神马情况万里挑一剧情任务”

  “系统提示:玩家夜长歌,您好由于您是第10001位进入游戏的玩家,符合官方设定触发隐藏任务条件,触发天醒者血脉传承隐藏剧情,是否接受”

  当系统合成女声再一次发出提示,易青尘依旧没整明白这个天醒者血脉传承剧情任务究竟是个神马东东。但这并不妨碍他选择接受任务,毕竟天上掉馅饼又刚好被砸到的狗血剧情,不是说砸到你就砸到的。

  “系统提示:玩家夜长歌接受天醒者血脉传承隐藏剧情,任务难度系数10000并获得每升一级,增加1点感知和1点幸运的额外奖励”

  “每升一级增加1点感知和1点幸运”易青尘心下窃喜,感知可是好东西,影响玩家对周围环境的感知力,潜行者反侦察的必备手段。至于幸运,那是每个玩家趋之若鹜的属性,不仅影响物品掉落机率与隐藏任务触发几率,更直接影响攻击爆击率好不好多多益善,多多益善

  “血脉传承:荒古之鉴已然浮现,命运之轮悄然转动,天醒者,你准备好了吗”打开任务面板,易青尘登时一脸黑线,这算哪门子隐藏剧情,完全没有方向嘛,触发隐藏剧情的热情霎时被一盆凉水浇灭。

  “等等,这是几个意思”易青尘继续向下看去,似乎是任务提示:“千年之期将近,荒古之鉴即将再次现世,先辈天醒者前赴后继,承诸神之遗志,守护荒古生灵;然数万年传承,诸神血脉几近枯竭,新一代的天醒者,踏上征途,追根溯源,先辈英灵将指引你前行的方向”

  “新一代的天醒者难道不止我一人”易青尘忖道:“或许还没达到隐藏剧情后续的触发条件,嗯,就这样吧,等级装备才是硬道理”

  易青尘如此安慰自己,开始细细打量起这个小小村落,周边植被以梧桐树为主,皆尽高耸入云,枝叶繁茂。“洛梧屯”一条信息划过脑海,显然这处小村落的名字,倒是相得益彰。不过让人抓狂的是,洛梧屯看起来更像是处在旧石器时代的小部落啊,建筑简陋的让人不忍直视。

  村口处,人潮蜂拥而去,而村落中间的小广场上依旧不断冒出新的身影,如此可见,神冕的成功绝不是偶然。

  打开人物属性面板,发现经验是0,看来升1级刚好100点经验,不过看到属性,易青尘脸登时就黑了:

  id:夜长歌

  职业:潜行者见习

  种族:人类

  等级:1

  h:116

  :80

  攻击:12

  防御:2

  属性:力量3体质3智力3精神3敏捷3

  感知:1

  声望:0

  幸运:1

  尼玛,这还是升一级之后的属性,神冕也太扣了点吧,还好10点基础属性比较均衡,如果再来个“0”,估计易青尘删号重来的心都有了。

  打开包裹,只见12格的面板上安静的躺着新手三件套以及:,,。

  新手

  攻击:01

  装备等级:0

  新手

  防御:1

  装备等级:0

  新手

  防御:1

  装备等级:0

  新手三件套,较之衣不蔽体,裸膀赤脚的破败草滕,聊胜于无,先穿上再说吧。

  对了,还有5个自由属性点,易青尘犹疑了下,前期有输出才有经验和装备,果断2体3敏。再打开属性面板:

  id:夜长歌

  职业:潜行者见习

  种族:人类

  等级:1

  h:124

  攻击:13

  防御:4

  属性:力量3体质5智力3精神3敏捷6

  技能点:0

  感知:1

  幸运:1

  声望:0

  s:念白第一次写网游题材的,容我累赘陈述下,拜谢

  1、关于属性影响设定:

  力量影响物理攻击和负重

  体质影响气血值及其恢复和物理防御

  智力影响魔法攻击和魔法防御

  精神影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能

  敏捷影响移动速度,命中、闪避及暴击

  感知影响对周围环境的感知力

  声望影响nc对玩家态度

  幸运影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率

  2、关于计算公式设定对怪:

  物伤力量5属性攻击战士08骑士10

  物伤敏捷4力量属性攻击 游侠08潜行者10

  法伤精神5属性攻击法师10吟者08

  生命体质10装备效果等级10战士08骑士10法师05吟者05星游侠07潜行者04

  魔法值精神10装备效果法师等级10吟者等级8

  防御物防体质2装备防御战士10骑士08法师03吟者04游侠06潜行者04

  魔防体质1装备魔防精神5

  命中闪避敏捷01幸运

  攻击速度敏捷战士潜行者01

  移动速度敏捷10战士08骑士10法师06牧师08游侠11潜行者15

  爆率每五点幸运增加01倍暴率,依次类推

  技能点每5级可获得1个技能点,一次类推

  升级默认全属性加点:1

  升级自由属性分配点:5

  3、近战职业没有设定,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。

  暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材,就不过多冗述了,一家之言仅为本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢


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