022 阵容
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不同与大多数人对双方都存在局限性的阵容的不解,熊伊绅觉得两只队伍在阵容选择中的斗智斗勇确实很有意思。
有些专业的分析师、选手认为,成功的阵容选择可以碾压对手,而不佳的阵容则会输得很惨。他们相信,在阵容的选择上已经决定了一场比赛的胜负。
这样说稍显得绝对,但阵容的选择在两只实力相近的队伍中对比赛结果起到十分关键的作用。
对于英雄选择有大体有五种类别。(结果网上资源和自身理解的一些对于阵容选择的拙见,不喜欢的可以略过。个人觉得对于一些玩家有一定的参考意义,或许能给曾经没有注意过这点的朋友上分带来一些帮助。)
强势英雄:强势英雄的选择能给队伍带来很大的帮助。选择这样的英雄,不仅仅是为了对线的强势效果,更大的作用在于确定团队的打法形成整体压制的效果。比如当前版本强势的上单盖伦或诺克萨斯之手德莱厄斯,就需要控制较多的阵容配合以最大化的发挥该英雄在团战中的超强作用。又或者之前版本的维鲁斯,就决定了团队的Poke型打法,在双方正式接触前大量消耗对方血量,让部分英雄还未开团便丧失作战能力。
针对英雄:选择强势英雄是为了加强自身的实力,而针对英雄就是为了削弱对手的实力。不同的针对方式能给对手造成不同的影响。可以对对方已选择的英雄做出针对选择,让对手的英雄在对线期更加难受。也可以针对对方的阵容选择,让对方拿不出想要的英雄组合。
非常规英雄:当一个英雄可以担任上单、中单、打野甚至辅助,或者一个十分冷门的英雄,就给比赛带来了很多不确定因素。在选人初期阶段选择一个多变性的英雄,让队伍有更大的灵活性,使对手难以读懂己方的阵容和套路,难以做出针对选择,并在后期的选人中调整己方的核心以造成对对手的针对效果。冷门英雄也起到相似的效果,让对手无从针对,尤其在比赛中对手对于冷门英雄的不适应性也给己方带来很大的优势。不过非常规的英雄选择也有缺点,就是可靠性不足,比如可以兼打中单和辅助的璐璐,中单璐璐只对部分刺客型中单有压制效果,辅助璐璐比起大多常规辅助都略有不足。同样冷门英雄因为战术体系的不成熟性或者对手对于英雄的理解不足,优势也很难发挥出效果。
擅长英雄:擅长英雄是选人中胜出的最佳方法之一。一个花过大量时间练习、专精的英雄,在对局中能发挥出意向不到的效果。这些英雄或许不是版本强势的英雄,但一旦遇上的擅长使用的选手,比赛中也会出现很多的意外性。(比如狂小狗,这个都不用我多说,出神入化的薇恩,给我们带来了多少惊喜。薇恩对上轮子妈加风女的强势组合,能打得对面不敢上线补刀;薇恩被对方五人追也敢回头强杀对面一人并且完美逃生……不说了,反正小狗就是个传奇。)
配合英雄:配合英雄是可以和队友形成配合才会被选择的英雄,以形成己方一加一大与二的效果,或许本身不强但作为团队的一部分却格外给力。比较有代表性的亚索,高端比赛中出场率极低,但配合上猴子的组合(之所以是猴子不是石头,主要石头这英雄局限性太大,越到高端局作用越小,看上去犀利的大招碰上反应速度快意识强的选手很难起到作用。另外石头人前期太弱势,在高端局往往节奏比较快,弱势的石头能很容易被对手前期抓住机会打得起不来,而拖不到让其发挥作用的大后期比赛已经结束了。),能让两个英雄的作用都得到提高。诸如此类的还有皇子加发条、布隆加奥巴马、锤石加滑板鞋等路人局中比较常见的并效果不错的组合。
总而言之,五种选人策略,都有其优劣。强势英雄的阵容会被对手针对,全是针对英雄的阵容很难形成合力的组合,擅长英雄很快会给其他战队破解,被禁用的也就没有了所谓的擅长英雄,非常规英雄的选择也会容易丢掉每个位置优势,而后依赖配合的英雄在被对手针对而无法拿到想要的英雄时也会变得无所适从。因此,一个优秀的战队需要了解各种类别的选人策略确保自己没有明显的弱点,并在禁用和选人中尽量隐藏自己的选择意图以及尽力看穿对手的目的。
(以上仅供参考。说到这里我真的不能不吐槽一下,有些朋友打排位完全不考虑团队阵容,往往自己想玩什么就拿什么,有些朋友甚至因为不愿意打某些位置并且没有太多选择的情况下,自己英雄池又太浅,硬拿一些完全被对面克制的英雄来对线。路人排位很多时候,英雄刚选完,看阵容就已经决定了比赛结果。真心建议这些朋友,要练英雄的就去打匹配,会用的英雄不多就去加深下自己的英雄池。若是因为网络问题或者停电什么的掉线,那稍微能理解,谁曾经没有掉线坑过别人啊?不过单纯因为阵容选择上的问题直接输掉比赛,虽说来坑一局排位不是自己的本意,但真的让人很焦躁,有些时候光看阵容就直接想20投。)
当先的电竞项目日益走向正轨,在个人技术逐渐被拉进的时候,“分析”在对局博弈中的作用越来越明显。双方选人短短几分钟的时间,两队完成的交锋能影响到之后几十分钟的对局。合理的队伍阵容能让整局比赛使对手陷入自己的节奏而举步艰难。
高校联赛预选赛不算高端的比赛中,选人没有那么多系统的讲究。大多只根据团队领队自己的经验和认知做出初级的选择,难免会有太多局限性。
H大和工商大两只队伍的阵容,H大的英雄选择虽然奇葩,不过却更有针对性。明显H大这边对这游戏的理解要更胜对面一筹。
当前版本一系列肉装的更新,让MT的作用在团队中更加突出,改变了以往在团战只能只能被动吸收伤害而没其他作为的尴尬处境,现在的MT俨然是能抗能打的超然存在。
工商大首选拿下号称MT收割机的ADC薇恩,以薇恩后期超强的输出能力限制H大MT的作用。
接着H大这边的英雄选择,比对方更具针对性。维鲁斯以线上的压制能力,限制薇恩发育。中单EZ的选择,不求能在线上打出优势,只需要稳定发育,再依靠其灵活性多线Gank带动节奏。
之后工商大选出吸血鬼加兰博的组合,针对H大的两个脆皮C位,小狭窄地形开团能发挥出奇效。
随后H大的盖伦和皇子的暴力组合,团战中两跟恶心的搅屎棍冲进对面人群,会让上中ADC三个位子都十分难受。
工商大最后的两个位置打野和辅助,应该是发现了己方阵容上的不足,最后做出的补救。依靠小丑的灵动性和突然性在前期尽量建立优势,另外风女以自身超强的保护能力给薇恩创造最佳的发育空间。
双方阵容相对来说,还是H大的阵容更占优。
总体来看,双方的英雄选择都有不足的地方。毕竟是业余选手,缺乏大量时间的训练,英雄池太浅,是个很难弥补的点。可能几年接触下来,还有相当一部分英雄都从来没有用过。
对于普通玩家来说,一个英雄没有经过几百局的练习,说不上精通。大多数玩家能够完全掌控的英雄,只要有一个,就能依靠他冲上不低的排位段位。LOL虽然上手容易,但要想打得好,也不是件简单的事。
LOL全国高校联赛中大多数的选手,能在比赛中拿的出手并且能够配合团队起到一定作用的英雄,实在很有限。
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