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第66章 宣发


接下来的日子,大家一边等版号,一边做彩蛋。

沈烨负责画办公室的Q版场景,他画得相当认真,毕竟这是他最熟悉的地方。

工位、白板、咖啡机,甚至连窗台上的绿萝他都画了进去。

陆离在旁边看了一会儿,难得夸了一句。

“画得还挺像。”

“那必须的,我闭着眼都能画出咱们办公室的每个角落。”

宋秋雨和林小满他们则是负责画Q版形象,二十多个人,每人都有专属形象,画完还要让本人确认像不像。

唐棠看到自己的Q版形象时,愣了一下。

“我头发有这么乱吗?”

沈烨探头看了一眼。

“有,你一抓狂脑袋就跟鸡窝一样。”

唐棠抄起桌上的抽纸包就砸了过去。

秦羽那边也没闲着,他挨个找人录音。

顾明没规定该说什么,全凭大家自己的心意,于是秦羽便得到了五花八门的语音,有正经的,有搞怪的,还有抽象的。

彩蛋做完那天,顾明想了想又把游戏给系统提交了一遍。

“统子,这次的才是最终版!”

他就是想试试系统有没有追加功能,原以为统子不会搭理他,结果下一秒系统响了。

【叮——】

【检测到宿主游戏彩蛋内容更新,综合评定提升至S级。】

【额外奖励:500000华夏币。】

不是?还真能追加啊。

顾明看着那个S,心里舒坦极了。

时间一晃到了四月中旬。

顾明想起公司到现在还没有个正式的logo。

当初公司成立的时候,门头那行字是他在打印店随便弄的,但logo一直没设计,平时用的都是豆仔的形象凑数。

现在游戏快上线了,logo这事不能再耽搁。

顾明联系了几家设计公司,最后挑了一家在沪城口碑不错的,把需求发了过去。

需求很简单:文字加图案,要有辨识度,要能让人记住,要跟游戏相关。

设计公司那边效率很高,一周后发来了三版方案。

顾明把方案发到群里,让大家投票。

第一版是个像素风格的游戏手柄,配色鲜艳,看着活泼但不够大气。

第二版是个打开的书本,书页上飘着几颗星星,寓意故事从初心开始,整体感觉不错但有点文艺过头。

第三版则是个抽象的初字,笔画被拆解成几个几何图形,整体感觉简洁现代,辨识度很高。

群里投票的结果,第三版以压倒性优势胜出。

顾明让设计公司把第三版细化了一下,又做了几版配色方案。

最终定稿的logo是个深蓝色的初字,笔画拆解成几个几何图形,中间藏着一个游戏手柄的轮廓,slogan是只做好玩的游戏。

顾明确认了定稿后,让他们又做了几套VI延展,方便以后用在游戏、官网、周边等各种地方。

开场动画那边也配套做好了。

短短五秒钟,初心互动的logo出现,最后还浮现出一行小字。

【初心,只做好玩的游戏。】

全都弄好后,顾明便让萧姐去跑商标注册的事了。

萧晴办事利索,没几天就把流程跑完了,包括图形商标和文字商标,都注册了。

一切准备就绪,只差版号了。

五月初的一天,顾明正在办公室构思第二款游戏的设计,手机忽然响了。

他看了一眼来电显示,是省出版局那边的座机号码。

顾明心里猛地一跳,赶紧接起来。

“喂,您好。”

“请问是初心互动科技有限公司的顾明吗?”

“是的。”

“您的游戏《时空幻境》的版号申请已经通过了,请在工作日内来省局领取版号文件。”

顾明握着手机的手微微发抖,他深吸一口气,努力让自己的声音保持平静。

“好的谢谢,我明天就过去。”

挂了电话,顾明在椅子上坐了好一会儿才慢慢回过神来。

他站起来看着忙碌的大家,忽然喊了一声。

“同志们!”

众人齐刷刷抬头。

顾明举起手机,声音有点哑。

“版号下来了!”

办公室里安静了一瞬,然后猛地爆发出一阵欢呼。

沈烨直接从椅子上蹦起来。

“卧槽!!终于下来了!!”

陆离也笑了。

“确实等太久了。”

许知远摘下眼镜揉了揉眼睛。

“好在总算是等到了。”

……

顾明等大家欢呼完,才继续说。

“明天我去省局领版号文件,回来后咱们开个会,商量上线的事。”

第二天一早,顾明开车去了省城。

领文件这事就简单多了,顾明在核对身份后,便签字领了文件,前后不到半小时就办完了。

文件到手,顾明心里便瞬间踏实了。

他把文件拍照发到群里。

【顾明】:[图片]版号到手,准备上线!

群里瞬间热闹了。

【沈烨】:我们等的太久了。

【陆离】:可以开始准备上线了。

【唐棠】:冲鸭!!

【柳书言】:上线之前,我建议再通读一遍所有文本,确保没有错别字。

【许知远】:程序这边再跑一遍全流程测试。

【秦羽】:音效文件我再检查一遍,确保没有损坏。

……

回到办公室,顾明召集所有人开了个会。

会议的主题有两个:宣传方案和定价。

宣发的事,顾明早就想好了路子。

他让林浩和程让去筛选一批主播和up主,选人的标准只有一个:真正喜欢游戏的人,而不是那种什么游戏都恰烂钱的。

顾明在会议上说得清楚。

“咱们预算有限,不适合做大范围投放,所以我是想走精准邀请的路线。”

林浩点点头。

“确实,这种精准邀请,比大范围投广告强多了。”

顾明把方案想法展开。

“咱们用游戏demo作为敲门砖,先让主播们自己玩,自己感受,觉得好玩再谈合作,不做强推和硬广,全靠质量说话,只要作品够硬他们自然会愿意做内容,若是不好玩,给再多钱也没用。”

林浩赞同道。

“我同意顾总的方案,单机游戏确实靠的是质量而不是铺量,这样宣发成本也会降下来,钱得花在刀刃上。”

程让将要点记下。

“那我和浩哥这两天就把名单整理出来。”

顾明看向两人又补充道。

“还有些细节需要你们注意。”

“第一,邀请的主播和UP主,一定要签保密协议,demo不能外传。”

“第二,合作费用按市场价给,即便对方主动降价也按标准给,我们都是内容创作者,断没有让人饿肚子干活的道理。”

“第三,也是最关键的,邀请的时候态度要真诚,我们不能因为支付了费用就让人家硬吹,一开始就和人家说明白,内容一切以他们的体验为主,觉得好就夸,不好的地方也直说就是,我们不怕批评,让他们照实说就行。”

林浩点头。

“明白。”

宣发方案定下来了,接下来就是定价。


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