第41章 叙事主线
沈烨看完乐了。
“这姐们说话跟陆少爷你有得一拼。”
陆离没理他,低头打字回复。
【资料发你邮箱了,自己看,另外我骗你是狗。】
发完他又补了一句。
【这边的蟹黄汤包很好吃。】
对面秒回。
【?】
【你什么时候开始关心吃的了?】
【你不对劲,你是不是真被绑架了?】
陆离嘴角抽了一下,把手机揣回兜里不回了。
沈烨在旁边看得直乐。
“走吧,回去补个觉。”
走到岔路口,沈烨打了个哈欠。
“我回去睡了,周一见。”
“嗯。”
和沈烨分开之后,陆离便往回走,但他走了几步又忽然停下来,回头看了一眼青澜江。
太阳已经完全升起了,江面平静无波,岸边有个钓鱼的老头,鱼漂在水面上轻轻晃着,老头也不急,就靠着椅子打盹。
陆离站了几秒,掏出手机拍了张照片。
然后发了个朋友圈,配文就两字。
【挺好。】
发完他把手机静音,双手插兜往家走。
另一边,柳书言坐在电脑前,花了整整一上午把《时空幻境》的项目策划书从头看了一遍。
她看得很细,从世界观设定到关卡布局,从道具系统到叙事框架,六十七页,她一页没跳。
看完之后,她靠在椅背上盯着天花板发了会儿呆。
然后拿起手机给陆离发了条消息。
【策划书我看了,让你老板加我微信。】
陆离秒回。
【?你不是说要看三天吗?】
【用不着,这策划书写得太清楚了,半天就看完了。】
【所以你觉得行?】
【行不行得聊了才知道,至少目前值得聊。】
陆离没再废话,直接把顾明的微信推了过去。
柳书言点了添加好友,验证信息就写了:我是柳书言。
顾明那边几乎是秒通过的。
【顾明】:柳小姐你好,陆离跟我说了你的情况,有什么想了解的随时问我。
柳书言没跟他客套,直接打了语音电话过来。
顾明接起来,电话那头是个声音偏冷的女人。
“顾总,我就直说了。”
“你说。”
“我看完了你的策划书,关卡设计很扎实,道具联动设计得很聪明,七个区域各有特色,玩法的核心框架没什么问题。”
她顿了顿,语气一转。
“但文本部分是你写的吧?”
顾明老实承认。
“是我临时写的,确实比较粗糙。”
“临时写了几段文本凑数,这个我能理解。”
柳书言声音没什么起伏,但每个字都点在关键上。
“你是主策,策划书里关卡设计和玩法机制都是你在负责,一个人要管这么多事,文本暂时用占位符顶一下,逻辑上没问题。”
“但我得跟你说清楚。”
她的语气忽然严肃了起来。
“一个好的解谜游戏,谜题只是骨架,文本才是血肉。”
“玩家玩解谜游戏,表面上是在破解机关,实际上是在拼凑一个故事,他们每解开一个谜题,每拿到一块记忆碎片,心里想的不仅仅是我真聪明,还有接下来会发生什么。”
“但你那些记忆碎片,恕我直言,写得和产品说明书一样干巴,玩家估计读到第三块就该点跳过了。”
顾明沉默了两秒。
“你说得对。”
柳书言似乎没想到他认错认得这么干脆,顿了一下才继续说。
“不只是文本的问题,还有世界观设定。”
“时之隙这个概念很有意思,迷失在时间缝隙里的旅人,拼凑记忆碎片寻找答案,这个框架本身是有叙事的。”
“但你现在展现出来的太单薄了,七个区域,十几个场景,但这些之间的关联性不够,感觉就是七个独立的关卡拼在了一起,缺少一个统一的叙事主线。”
她翻着策划书。
“齿轮城为什么是齿轮?镜之湖为什么能倒映天空?星语森林为什么会有那些飘浮的光点?”
“这些设定放在那里,看着很好看,但如果不跟故事挂钩,那就只是好看的背景板,玩家走完一个区域,除了画面好看之外,心里不会有任何波澜。”
顾明站在卧室窗边看着窗外。
过了几秒,他说。
“柳小姐,我想问你一个问题。”
“你问。”
“你看了策划书里关于叙事主题的部分吗?”
柳书言翻到那一页。
上面只有一行字。
【核心叙事主题:失去与寻找。】
她挑了挑眉。
“看了,但你写得很简略,所以我想听你详细说说。”
顾明深吸一口气,他心里是有故事的,但真让他写到纸上对他来说很难,就是明明有东西想表达,但自身文笔和讲故事的能力不足。
所以他只能给柳书言把自己所想的描述出来。
“豆仔在时间缝隙里穿梭,每找到一块记忆碎片,就会看到一段关于失去的画面。”
“可能是齿轮城里的工匠,造了一辈子钟表,最后发现自己留不住时间。”
“可能是镜之湖边的一个画家,画了无数张自画像,却越来越看不清自己的脸。”
“这些碎片不属于豆仔,但它能感受到其中的情感,它一路走,一路收集别人的失去和遗憾,却始终不知道自己在找什么。”
顾明顿了一下。
“直到最后一块碎片。”
“他发现那些碎片拼出来的,是他自己的故事。”
电话那头安静了。
过了好一会儿,柳书言才开口,声音比之前轻了一些。
“所以他一直在找的,是他自己失去的东西?”
“对。”
顾明说。
“整条故事的主线,就是用这些看似不相干的小碎片,拼出一段关于接受失去、继续前行的旅程。”
“豆仔最后拿到的那块碎片,会告诉他这个世界为什么存在,以及他为什么会来到这里。”
柳书言沉默了几秒。
“那这些记忆碎片,每个区域有自己的情感基调吗?”
“有。”
顾明把手机夹在肩膀上,从抽屉里翻出那张被自己画得密密麻麻的地图草图,摊在桌上。
“钟塔回廊是关于时间流逝的无力感,所有的钟表都在转,但没有一个能告诉你未来的方向。”
“镜之湖是关于自我认知的迷茫,你看着湖面上的倒影,却分不清哪个才是真实的自己。”
“星语森林是关于未能说出口的告别,那些飘浮的光点是许过的愿望,它们永远在飘着,却永远不会实现。”
“每个区域的碎片都围绕一个核心情感来展开,玩家每完成一个区域,不仅是解开了一套新的谜题,也是读完了一段完整的小故事。”
柳书言听完,许久没说话。
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