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第259章 变态的道具


他看到了人体扭曲架的完整设计图。

一套由金属骨架、绞盘和缆绳组成的复杂装置。

可以将人体的各个关节向不同的方向拉伸和扭转。

他甚至知道哪一种编织方式的缆绳在承受拉力时最不容易断裂,以及如何通过调整绞盘的转速来控制施力的速度。

他看到了更多。

每一样道具的结构和使用方法都在他的脑海中纤毫毕现。

那些道具的设计精妙得令人叹为观止。

但它们的用途却让陆晨这个见惯了生死的人都不由自主地感到一阵寒意从脊背升起。

他坐在沙发上,沉默了很久。

以前他觉得,功夫杀人技能已经是他掌握的技能中最具攻击性的一项了。

但现在和“恐怖道具大师”比起来,功夫杀人简直温和得像幼儿园的游戏。

这些道具的存在本身,就是对人类承受极限的一种挑战。

陆晨深吸了一口气,缓缓吐出。

他现在终于明白这个技能为什么叫“恐怖道具大师”了。

因为它所涉及的领域,本身就是恐怖本身。

这个技能如果用在正道上,或许可以在某些极端特殊的场合发挥意想不到的作用。

但如果落在心怀不轨的人手里,后果不堪设想。

他关掉了系统面板,睁开眼睛。

陆晨苦笑了一下。

这个系统,给他的东西还真是越来越刺激了。

接下来系统的提示音再次毫无预兆的在陆晨的脑海中响起来。

“系统任务已发布。”

陆晨意识再度进入系统空间。

任务面板上,一条全新的任务条目赫然出现在眼前。

任务名称:恐怖大师.进阶!

“任务描述:宿主已初步掌握了制造恐惧的技巧,但这仅仅是一个开始。”

“真正的恐惧大师,应当能够将自己的意志通过作品传递给更多的人。”

“请宿主使用【恐怖道具大师】技能制作的道具,为他人带来真实的恐惧体验。”

“任务目标:累积获取恐惧值5,000,000点。”

“任务时限:180天。”

“失败惩罚:随机扣除一项已有技能。”

陆晨看完任务描述,眉头缓缓皱了起来。

五百万恐怖值。比上次那个“恐怖大师”任务的少了一半。

但是完成任务的时间也少了一半。

所以这次的任务依旧很险峻。

而且任务描述中特意强调了“使用【恐怖道具大师】技能制作的道具”。

也就是说,这次系统不仅要他制造恐惧。

还要他用自己亲手制作的恐怖道具来完成。

按照系统最原始的设计意图,这个任务显然是希望他去制作那些裂颚器、人体扭曲架之类的道具。

然后用它们去给真人“使用”,从而产生最直接、最纯粹的恐惧。

那种真实的、面对面的、肉体与精神双重压迫下的恐惧,无疑是效率最高的获取方式。

但陆晨想都没想就把这条路给否决了。

他是绝不可能对那些无辜的人下手的。

不过有了上一次的经验,陆晨已经有了应对的思路。

既然不能用真人来实验,那就还用之前的方式:电影。

电影本身就是一种制造恐惧的艺术形式。

一个好的恐怖片导演,可以通过镜头语言、音效设计、剧情编排,让成千上万的观众在同一时刻感受到毛骨悚然的恐惧。

而且电影的传播效率极高,一部成功的恐怖片所能产生的恐惧值,远远超过面对面吓唬几个人。

更何况,他现在拥有了“恐怖道具大师”这个技能。

他脑海中的那些道具设计图,每一件都是精妙绝伦的恐怖艺术品。

如果把它们搬上银幕,配合恰当的剧情和氛围营造。

所产生的视觉冲击力和心理压迫感,绝对远超那些传统的恐怖片套路。

问题是,拍什么呢?

陆晨靠在椅背上,闭着眼睛,大脑飞速运转着。

他需要一个故事框架,能够合理地融入那些恐怖道具。

不能是为了出现道具而生硬地塞进去,那样会让观众觉得突兀和出戏。

道具必须成为剧情的一部分,成为推动故事发展的核心要素,甚至是贯穿始终的主题象征。

他想到了几种常见的恐怖片类型。

鬼怪灵异类、血腥虐杀类、心理惊悚类、科幻怪物类……

鬼怪灵异类的恐怖片,通常靠的是超自然力量的压迫感,道具在其中能发挥的空间有限。

血腥虐杀类的恐怖片倒是很适合展示道具。

但如果处理不好很容易变成单纯的感官刺激,缺乏深度和回味。

心理惊悚类的门槛太高,对剧本和表演的要求极为苛刻,而且恐怖值的积累效率可能不够理想。

他需要找到一个平衡点。

既要能充分地展示那些恐怖道具的视觉冲击力,又要有一个足够扎实的故事内核来支撑整部影片的质感。

然后,一个念头从他的脑海中闪过。

密室逃生。

一个封闭的空间,一群互不相识的人,一个隐藏在暗处的操控者,以及一系列精心设计的、融合了恐怖道具的死亡机关。

每个角色都需要在有限的时间内解开谜题、逃出生天,而每一次失败都会触发一个恐怖道具的惩罚机制。

这个故事框架的优势在于:第一,封闭空间的设定可以最大限度地营造紧张感和压迫感。

第二,道具的出现可以非常自然,它们本身就是这个“死亡游戏”的一部分。

第三,剧情的推进可以通过解谜和逃生的节奏来控制,观众的代入感会很强。

陆晨睁开眼睛,拿起桌上的笔,在笔记本上写下了一个标题。

《电锯惊魂》

他看着纸上的四个字,嘴角微微上扬。

……

陆晨用了整整两天时间,把自己关在书房里,把《电锯惊魂》的剧本完整地写了出来。

这个故事的核心设定是一个自称“竖锯”的神秘人物,他从不亲自动手杀人。

而是将受害者囚禁在各种精心设计的机关之中,逼迫他们在极短的时间内做出选择。

要么付出巨大的代价逃生,要么在机关中死去。

每一个机关的设计都精巧而残忍,每一场游戏的背后都隐藏着对人性弱点的拷问。

而整部电影最大的反转在于。

那个从一开始就躺在房间中央、被认为只是一具尸体的男人,其实才是这一切的幕后操纵者。

他一直都在那里,听着受害者的尖叫和哭喊,面无表情地看着他们在地狱般的场景中挣扎求生。

陆晨写完最后一个字,通读了一遍全文,确认逻辑上没有漏洞之后,将文件保存,发给了孙大智。

发完之后,他靠在椅背上,揉了揉发酸的眼睛,长长地呼出一口气。


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