第452章 人才护城河
搞定了张韶阳这只老狐狸,许琛感觉自己像是刚打完一场耗时三个月的跨国并购案,身体里的每一个细胞都叫嚣着疲惫,精神却处在一种前所未有的,亢奋的巅峰。
他将那辆低调的奥迪A6,开进了江城创业园的地下车库。
车库里阴冷潮湿,空气中弥漫着一股永远也散不去的,混杂着汽车尾气和水泥地面返潮的霉味。
与蔚蓝投资那栋充满了金钱气息的摩天大楼相比,这里的一切,都显得如此朴素,如此接地气。
但许琛却更喜欢这里。
因为这里,有他的“奇迹游戏”。
电梯门打开的瞬间,一股充满了青春与梦想的,混杂着廉价咖啡豆焦香、泡面调料包的霸道香气,以及无数台高负荷运转的电脑机箱风扇吹出的,带着臭氧味的暖风,便扑面而来。
整个工作室,像一个高速运转的,充满了混沌与秩序感的巨大蜂巢。
经过这段时间的磨合,奇迹游戏工作室,总算是度过了最初那个充满了动荡与磨合的振荡期,开始朝着一个相对平稳的方向发展。
各个部门之间,不再是各自为战,而是开始有了初步的,跨部门合作的雏形。
许琛的目光,在开放式的大厅里,扫了一圈。
剧情组那边,几个戴着黑框眼镜,头发乱得像鸟窝的文学系高材生,正围着一块白板,唾沫横飞地争论着什么。
白板上,用不同颜色的马克笔,密密麻麻地,写满了各种充满了奇思妙想的关键词。
【主角父亲的遗物:一本写满了密码的航海日志?还是一块停摆的,刻着神秘花纹的怀表?】
【女主角的代表符号:是她脖子上那颗从小戴到大的,据说能带来好运的狼牙项链?还是一支她用来记录探险笔记的,永远也写不完的钢笔?】
【服装元素:主角的夹克上,要不要加一个家族徽章的刺绣?女主角的探险靴,是选择更具功能性的军用款,还是更符合她女性身份的,复古马丁靴?】
这些看似细枝末节的设定,却是构建一个可信角色的,最坚实的地基。
一个角色的性格,他的过往,他的家庭背景,他所有的爱与恨,都藏在这些微不足道的细节里。
美术组那边,则完全是另一番景象。
死寂。
一种充满了绝望与压抑的,死寂。
十几台顶配的图形工作站,屏幕上闪烁着令人眼花缭乱的,复杂的人体肌肉结构图和面部骨骼模型。
而屏幕前的那些美术师们,一个个都像是被吸干了精气神的活死人。
他们双眼无神,面色蜡黄,眼窝深陷,眼底挂着两坨浓重的,仿佛用墨汁画上去的黑眼圈。
每个人面前,都堆着小山似的,空了的红牛罐子和咖啡杯。
空气里,那股属于精英技术宅的,自信而又专注的氛围,早已荡然无-存。
取而代之的,是一种被deadline和无穷无尽的修改意见,逼到崩溃边缘的,集体性的,生无可恋。
许琛的眉头,不自觉地,微微皱起。
3A游戏,终究不是二次元手游。
二次元游戏,美术的核心在于“立绘”。
一张足够惊艳,足够“媚宅”的立绘,就能让无数玩家心甘情愿地为之倾家荡产。
至于游戏里的3D模型,只要做得别太离谱,别跟立绘差得太远,玩家们大多是能接受的。
但3A游戏不一样。
它追求的,是极致的,无限逼近现实的“真实感”。
尤其是对于一款主打剧情演出的,线性冒险游戏来说。
角色的面部,就是承载所有情感表达的,最重要的舞台。
一个角色,在愤怒,在悲伤,在喜悦,在绝望时,他脸上的每一块肌肉,每一条皱纹,他眼神里的每一丝光影变化,都必须经得起最高倍率的,特写镜头的考验。
而这种级别的精细度,根本不是靠简单的动作捕捉就能完成的。
它需要美工,用近乎自虐般的耐心和毅力,一帧一帧地,去手动调整,去精雕细琢。
一个主角,在不同的光照环境下,因为不同的情绪,所产生的,上百种不同的面部微表情。
这个工作量,对于任何一个成熟的,百人规模以上的大型游戏工作室来说,都是一个足以让人望而却步的,恐怖的深渊。
更何况,是奇迹游戏这个,美术团队满打满算,还不到三十人的“草台班子”。
虽然天讯那边,也派了几个经验丰富的美术过来支援。
但这些人,大多是做手游出身的,对于3A级别的制作流程,同样处于摸索阶段。
团队里,真正能打的,除了几个从国内一线大厂高薪挖来的“技术大牛”,剩下的,就都是一些刚从美术学院毕业,空有一腔热情,却没什么项目经验的“小白”。
让他们去画画概念图,做做场景建模,还勉强够用。
但要让他们去啃“超写实角色面部渲染”这块最硬的骨头,那无异于,让他们用一把塑料小刀,去肢解一头全副武装的远古巨龙。
就在这时。
一个穿着格子衬衫,头发乱糟糟,鼻梁上架着一副厚得像啤酒瓶底的黑框眼镜的年轻人,端着一杯速溶咖啡,像幽灵一样,从许琛身边飘了过去。
是李荣。
奇迹游戏工作室的首席技术官,《星尘》项目的总负责人。
他似乎完全没有注意到许琛的到来,嘴里念念有词,那双因为长期熬夜而布满血丝的眼睛,死死地盯着自己手机屏幕上,那一行行密密麻麻的代码。
“不对……这个接口的逻辑有问题……”
“如果在这里加入一个异步回调,会不会导致渲染线程阻塞……”
许琛看着他那副魔怔了的模样,有些无奈地,伸出手,在他的肩膀上,拍了拍。
“喂。”
李荣像是触了电似的,猛地一哆嗦,手里的咖啡都差点洒出来。
他抬起头,当他看清是许琛时,那张写满了代码和逻辑的脸上,瞬间,绽放出了一个比哭还难看的,充满了“救世主终于来了”的,狂喜的笑容。
“许……许总!”
李荣的声音,沙哑,干涩,像一块被砂纸反复打磨过的,破旧的木板。
他一把抓住许琛的胳膊,那力道,大得像一把铁钳,仿佛生怕他下一秒就会消失不见。
“你可算来了!”
李荣指了指不远处,那片充满了绝望气息的美术组“坟场”,那声音里,充满了压抑不住的,崩溃的咆哮。
“再这么下去,我手底下这帮兄弟,就不是辞职不干的问题了!”
“他们是真的会猝死的!”
许琛没有说话。
他只是,将目光,投向了那片“坟场”的中央。
那里,挂着一块巨大的白板。
白板上,用红色的马克笔,画着一个巨大的,充满了血与泪的,倒计时。
【距离最终实机演示DEMO提交,还剩:29天】
而白板的旁边,贴着一张同样巨大的,打印出来的,女性角色的面部特写图。
是游戏的女主角。
那张脸,英气,飒爽,充满了野性的美感。
但此刻,在那张放大了数十倍的脸上,却被密密麻麻的,用不同颜色的便利贴,标注出了上百个需要修改的细节。
【眼角这里的卧蚕,在微笑的时候,弧度不够自然,需要再调整。】
【鼻翼两侧的法令纹,在做出“厌恶”表情时,阴影效果太深了,显得角色老了十岁。】
【嘴唇的质感太干了,像两天没喝水,能不能加一点高光,让它看起来更水润一点?】
【还有这个眼神!我要的是那种,在绝望中,带着一丝不屈的,倔强的眼神!不是这种死鱼眼!重做!】
每一张便利贴,都像一封催命符。
而这些催命符的落款,都签着同一个,充满了艺术家的偏执与不容置疑的权威的,龙飞凤舞的名字。
温韵诗。
许琛看着那张被贴满了便利贴的脸,感觉自己的太阳穴,在突突直跳。
他终于明白,为什么美术组会集体陷入崩溃了。
跟温韵诗这种,审美在线,追求极致,又手握生杀大权的甲方爸爸,打交道。
那根本不是在做项目。
那是在渡劫。
“我跟温总沟通过了。”李荣的声音,充满了无助,“她说,这是3A游戏最基本的要求。如果连角色的脸都做不好,那我们这个项目从一开始就失败了。”
许琛安静地听着,心里却不得不承认温韵诗说的是对的。
“而且……”李荣顿了顿,那张技术宅的脸上,露出了一个更加绝望的表情,“温总还说了,她觉得我们现在的这个线性关卡的设计,太保守了。”
“她说,以我们团队现在的技术积累,完全可以尝试去做一个自由度更高的,开放世界的单机剧情体验。”
“她说,那样才符合现在市场上玩家对3A大作的普遍期待。”
开放世界?
许琛的嘴角,不受控制地抽搐了一下。
他看了一眼那片已经处于半死不活状态的美术组。
再看了一眼白板上那个充满了压迫感的,29天的倒计时。
他感觉,温韵诗不是想做游戏。
她是想直接把他们这个小小的“奇迹游戏”工作室连锅端了,集体送进ICU。
“行了,我知道了。”
许琛深吸了一口气,将那股翻腾的想要吐槽的欲望强行压了下去。
他拍了拍李荣的肩膀。
“这件事,我来解决。”
他走到那片充满了绝望气息的美术组“坟场”中央,清了清嗓子。
“所有人,手头的工作,都停一下。”
许琛的声音不大,却像一颗投入死水潭的石子,瞬间,让那片死寂的氛围,泛起了一丝涟漪。
十几双空洞的,充满了红血丝的眼睛,齐刷刷地,抬了起来。
当他们看清是许琛时,那一张张如同僵尸般麻木的脸上,第一次,浮现出了一丝活人的,情绪。
有惊讶,有困惑,更有抓住了救命稻草般的,期盼。
“我知道,大家最近很累。”
许琛的目光,扫过每一个人,那声音,温和,却又带着一种不容置疑的,属于决策者的力量。
“所以,我给大家,请了个外援。”
他拿出手机,拨通了一个电话。
电话那头,很快就传来了顾有文那充满了技术宅式的沙哑。
“喂?许琛!你那边完事了?我跟你说,《功夫熊猫》的初版DEMO已经出来了!效果炸裂!我什么时候拿给你看?”
“先别急着看你的熊猫。”许琛打断了他,那声音里,带着几分不容商量的口吻。
“现在马上。把你手底下对AI图形接口最熟的那个工程师给我派过来。”
许琛的目光,落在了那张被便利贴淹没的女主角脸上,嘴角,勾起一个自信的,甚至带着几分玩味的弧度。
“告诉他,带上最高权限的密钥。”
“从今天起,我们奇迹游戏要给整个行业上一堂关于‘未来’的公开课。”
许琛那句充满了不容置疑力量的话,像一道精准投射的光,瞬间穿透了这片名为“美术组”的,弥漫着绝望与死寂的坟场。
十几双空洞的,布满了血丝的眼睛齐刷刷地聚焦在他身上。
李荣觉得许琛没抓到重点。
“外援?什么外援?许总,我们现在缺的不是人手!”
他的声音沙哑得像被砂纸磨过,充满了技术人员特有的,对问题本质的偏执。
“就算是天讯那边再派十个顶级美术过来,光是熟悉我们现在这套工作流,熟悉角色的设定,就得花上至少一个星期!我们根本没有那个时间!”
许琛没有理会李荣的疑问。
他的目光,平静地扫过眼前那一张张年轻,却又被过早地刻上了疲惫与沧桑的脸。
他当然知道,现在的问题,不是靠堆人就能解决的。
找顾有文的团队过来,是他从决定要做3A游戏的那一刻起,就已经深思熟虑过的,一盘大棋。
AI图形技术,确实便捷。
但它的便捷,就像一把淬了蜜糖的,双刃剑。
一旦美术师们习惯了它的高效,习惯了那种只需要输入几个关键词,就能在几分钟内生成数十种不同光影、不同材质效果的,神仙般的工作体验。
他们的效率,会得到指数级的提升。
但同时,他们也会不可避免地,对这套系统,产生一种致命的依赖。
那些最基础,也最磨炼人的,“手搓”能力,会在这日复一日的便捷中,慢慢停滞,甚至退化。
这对于一个追求个人技艺精进的艺术家来说,或许是一场灾难。
但对于一家公司,一个需要不断扩张,不断去抢占市场的商业实体来说,这却是一件天大的好事。
为什么?
因为这意味着,这些被AI“喂养”大的美术师,他们很难再跳槽了。
在这个行业里,培养一名合格的3A游戏美术师,从来就不是一件容易的事情。
从熟悉各种复杂的建模、渲染软件,到掌握不同引擎的特性,再到建立起一套属于自己的,符合项目要求的美术风格体系。
这个学习周期,漫长得令人绝望,往往需要一到两年的时间。
而当他们好不容易从一个“小白”,成长为一个能够独当一面的“熟练工”之后,公司就要立刻面临一个更残酷的现实。
挖角。
跳槽。
那些财大气粗的一线大厂,就像一群嗅觉灵敏的鲨鱼,永远在寻找着那些刚刚冒头,充满了潜力,却又因为薪资待遇问题而蠢蠢欲动的“小鱼”。
公司不可能无限制地,去承担这种高昂的培养成本和人才流失的风险。
这几乎是一个无解的恶性循环。
除非……你能建立一套完全超越现有行业体系的全新的生产标准。
一套只有你才拥有的独一无二的技术壁垒。
AI图形技术,就是许琛找到的那把能够斩断这个恶性循环的利剑。
当他的美术师,已经习惯了用AI去辅助完成百分之八十的重复性劳动,习惯了那种以“小时”为单位去迭代一个超写实角色的面部表情模型的工作节奏。
你再让他们回到那些传统的,还停留在“刀耕火种”时代的公司,让他们用“周”甚至“月”为单位,去一点点地手动调整那些该死的肌肉细节。
他们会疯的。
就像一个习惯了驾驶宇宙飞船的星际船长,你再让他回去驾驶一艘需要手动摇橹的独木舟。
他不是做不到。
而是那种巨大的效率落差和心理落差,会让他从生理到心理,都产生一种强烈的,无法忍受的排异反应。
这样一来,所谓的人才流失,所谓的挖角,就成了一个笑话。
许琛轻笑着。
“我说的外援,会改变现有的工作体系,而不是取代工作。”
许琛终于开了口,他拍了拍李荣那因为激动而微微颤抖的肩膀,那声音平静却又带着一种足以安抚人心的力量。
“我给你们带来的,是一种全新的工作方式。”
做生意不是在做慈善。
用一种温和也残忍的方式,许琛要为自己的“奇迹游戏”打造一条最深的,任何人都无法逾越的人才护城河。
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